最後更新日期: 2023 年 8 月 25 日

我以為我不會得糖尿病,沒想到如今我卻得了!?

當時,我們班上正流行一款2D捲軸跑酷遊戲 – 跑跑薑餅人,簡單、有趣的玩法帶給我們很大的啟發。

❙ 設計時程:2020/12/04~2021/01/14
❙ 設計團隊:3人
❙ 負責工作:遊戲開發、遊戲介面、道具設計、動畫設計、專案管理
❙ 設計軟體:Unity 、 Illustrator、 After Effects

壹、成果展示


貳、創作背景

糖尿病為國人十大死因之一,且全國有超過200萬以上的人深受糖尿病之苦,並每年以25000的人數持續增加,糖尿病已經成為新一代的國病。

但台灣人對於糖尿病還是有很大的誤解,像是”就是愛吃糖才會得糖尿病啦“、“不是只有胖子才有糖尿病嗎?”、“我有糖尿病肯定都是遺傳的啦”諸如此類的。

在台灣,手搖店、便利商店及速食店的過度普及,導致人人可以很輕易取得高糖份、高熱量的食物,年輕族群得到糖尿病的機會已大幅提升。

因此,我們想製作一個互動遊戲,透過遊玩的方式讓民眾更加認識糖尿病。

*資源來源: 衛生福利部國民健康署


叄、情境示意圖

鈴鈴鈴~~~~鬧鐘響起了,忙碌的一天即將開始了,一起來場跟血糖的奮鬥吧!!!!!!!

情境示意圖1 1
繪製者:鄭力綾
情境示意圖2 1
繪製者:鄭力綾

肆、遊玩方式

遊玩過程中,血糖會隨著時間而降低,過程中會出現許多誘惑你的食物及解救你的藥,按下畫面左右下方的蹲下或跳躍按鈕,選擇你要攝取的食物或藥物,努力將血糖控制在範圍值內(血糖值越靠近中間越正常;當血糖歸零或者到達200時,將會因血糖太低(高),而導致遊戲結束),一起努力撐到回家吧!
流程圖


伍、視覺設計、規劃

1、角色設計

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角色設計者:廖芊嘉

2、道具設計

提高血糖的高低參考現實中食物的升糖指數。

道具設計 1
繪製者:洪錫範

3、場景設計

場景設定為:從早上一起床的房間、上班,一路到回家、睡覺的過程。

場景設計 1
繪製者:鄭力綾

4、插圖繪製

上圖為挑戰難度的插圖,由左至右分別為簡單、普通、困難。下方為結算畫面的插圖,由左至右為失敗、成功、更歡樂的成功。

插圖繪製 1
繪製者:鄭力綾

5、遊戲介面

遊戲介面 1
繪製者:洪錫範

陸、實際展示照片

實際展演 1
左圖為指導老師 韓秉軒教授 正在體驗我們的遊戲,右圖為展覽前的場景拍攝。

柒、後記

整個專案只有短短5週的時間不到,整個團隊中組員皆為設計背景,且未製作過類似的遊戲,這對我們來說是一個充滿挑戰的專案。

過程中不僅感謝我們的指導老師 韓秉軒教授給我們的修改建議,也感謝我的組員一起努力將這款遊戲做到我們的最好,芊嘉在Unity動畫的操作及力綾在繪製美術圖的效率及高完成度都讓整個專案運作的更順利,更感謝當天有到現場體驗我們遊戲的同學、學長姐、學弟妹們,以及謝謝老師們肯定我們的製作進度、完成度跟細緻度。

這次的專案也促成我們小組未來更多的合作,讓我們一起努力做出更多更好的遊戲、專案!

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